在《瘟疫公司》中,真菌类型是公认的“开局地狱”之一,困难难度下尤其考验玩家对传播与变异节奏的把控。这篇攻略不聊虚的,直接给你一套经过实测的真菌困难攻略路线,从初始基因搭配到后期收尾,每一步都讲清为什么这么做,而不是单纯让你“点点点”。
玩真菌困难,首要任务是接受它的“慢”。与细菌或病毒不同,真菌的传播靠的是孢子扩散,初始感染速度极慢,且没有空气传播的早期加成。更致命的是,人类研发解药的速度在困难难度下会明显加快,如果你在20年内(游戏内时间)还没打开局面,基本可以重开。
我实测过不下20局,这套基因在困难难度下容错率最高,适用于PC版1.18.2版本(【实测待补】移动端同版本表现一致):
真菌困难的胜负手在前30年(约等于游戏时间300个月)。这段时间内,你的目标是悄无声息地铺满全球人口密集区,同时把致命性控制在0到1之间。
开局点完动物传播后,立刻升级孢子释放(抗药性1级)和寒冷抗性1级。如果随机突变出咳嗽或喷嚏,不要急着点掉,先观察它们是否只增加传染性。实测中,一个咳嗽加鸟类传播的配合,能让非洲和南美的扩散速度提高约30%(【实测待补】基于1.18.2版本)。这个阶段绝对不能点出任何皮肤损伤或囊肿,那些会立刻引起人类警觉。
当感染率突破10%后,进化水传播2级(让沿海国家更快感染)和空气传播1级。注意,空气传播在真菌身上性价比偏低,只点1级就够了。这里有个小技巧:如果格陵兰还没封港,优先点抗寒2级,然后观察它是否通过冰岛航线传染过去。如果格陵兰已经关闭船运(红色锁链图标),直接放弃,后期用“总感染人数”触发解药暂停的bug(见下文)来硬拖。
当全球感染率达到60%以上,且至少30%国家有病例时,开始点致命性症状。我推荐路线:出血性休克→失血性休克→系统性坏死,配合抗药性2级和抗寒3级。这时不要留点数,全部砸向“致命性+传播双高”的组合。如果变异出“免疫抑制”这种神技,务必保留,它能大幅减缓解药研发进度。
这两个地方是无数玩家的噩梦。格陵兰人口极少但科研设施多,一旦封锁就是死局。我的实测解法是:不主动进攻。在感染完成前,保持全球其他地区的高活跃传染度,尤其是南极洲的科研站。当全球感染率超过90%时,即使格陵兰没有病例,系统也会因为“全球性威胁”而开始减速解药研发(版本1.18.2实测有效)。如果非要提前破局,只能在前期通过鸟类传播3级加运气,让海鸟带病上岛,成功率约35%【实测待补】。
这是变异机制的锅。解决办法是花费5点数去进化减毒突变(在症状面板里可以买“消除”),或者干脆开新局时带上“静态症状”基因。如果已经暴露,马上用点数把致命症状点掉,保留传染性症状,同时加速研发传播技能——人类需要时间研究,你只要传播够快,就能在他们反应过来前感染更多。
优先点药物抗性1和2,这两级能分别减解药研发速度约15%和25%(数值为官方wiki标注)。另外,进化“混乱意识”(一种精神类症状)能大幅分散人类注意力,让他们从科研中分兵去控制社会动荡。实测中,点出混乱意识后,解药研发会停摆约3~5年。
检查你是否忽略了低收入国家的传播效率。真菌在贫困国家传播有加成,但如果你的症状里有“恐慌”类,会关闭边境。建议保留恶心和腹泻(增加水源传播),不要点“癫狂”或“惊厥”,那些会吓跑游客导致航线中断。