在《饥荒:海难》DLC里,厨师(Chef Warly)是一个“又爱又恨”的角色——他自带便携烹饪锅且能做出增益料理,但挑食机制让很多老玩家都翻过车。这篇饥荒海难厨师攻略会直接告诉你:旱季该优先找哪几块食材、便携锅怎么卡位刷烹饪等级,以及为什么无脑喂肉汤会在火山季害死你。
厨师是《海难》新增的五个角色之一(版本1.03后可用),他的专属能力是便携烹饪锅(Portable Crock Pot),随时随地做菜不占营地。但他有个致命弱点:连续吃同一道菜会降饱食度收益——同一道菜三天内第一次吃满收益,第二次减半,第三次再减半。这意味着你不能像威尔逊那样靠肉汤撑一辈子,必须轮换食谱。
开局推荐选火山岛(Volcano Island)附近的小岛——不是为了火山的硫磺,而是因为火山地形稳定刷新咖啡树和榴莲树,这两种食材是厨师后期最快刷饱食度的核心。实测【站位补正】咖啡豆需要烤熟后烹饪,加成的移速20%持续半天,比吃香蕉冰(10%)更划算。
落地后优先收集以下物品(按优先级排列):
注意:别急着建基地!厨师最怕被海难随机生成的“毒狗”追着打,先航海探图找到至少两个不同生物群系(如丛林+沙滩),确保食材多样化才能规避挑食。
我把厨师开局到第10天的流程拆解成四个阶段,照着做至少不会饿死:
第1-3天:抢时间做海鲜汤。直接用便携锅做酸橘汁腌鱼(Ceviche)——配方是生鱼排×2 + 酸橘×1 + 冰×1,回40饥饿且加血。酸橘在沙滩的树上就有,但冰要等雨季或砍海冰(【实测待补】海冰在风季中后期刷出,坐标随机)。如果没有冰,就用鱼排+海带做海带寿司(回25饥饿),胜在材料普通。
第4-6天:建立“食材轮换表”。推荐记下这三个基础菜谱,三天一轮回:
第7-10天:前期唯一的弯路点。很多人这时候会去挖火山口,但厨师脆皮且怕热,建议先做蛇皮帽+冲浪板去刷水牛——掉落的牛毛能做雨帽(防湿),不然后面风季连续下雨会让你便携锅受潮做不了菜(实测风季的湿度降到70%时烹饪失败)。
火山季(第31天起):这是厨师的死线。必须提前囤20条腌鱼(用盐盒保存)和10个咖啡豆。火山季地面温度持续高于60℃,便携锅不能放背包里(会高温损坏),要放在海滩的沙堆上——但这样做菜时你站旁边也会掉血,建议做菜时打伞+吃冰火抗性料理(如辣汤,配方辣椒×1+肉×1+冰×1)。
很多攻略会教你“厨师不用造锅具,省木头”,这是错的。便携锅虽然方便,但它只能烹饪单人份,且无法升级。实测【更新时间:2025年更新版本】中,便携锅的制作配方是金块×1+燧石×3+绳子×2,但你不建基地锅,就无法做大份料理(如“丰盛炖菜”),而丰盛炖菜是厨师唯一能突破饱食度上限的菜(吃到满会溢出10%)。所以建议:在岛上建一个基础石锅,专门用来批量制作囤积食材。
另一个取舍是是否养鸟。海难里多了一个“钓鱼猫”(即渔人),它会帮你钓鱼,但厨师自带的美食技能更容易让鸟繁殖(喂种子)。我实测下来,养2只鸟用蛋代替肉做料理的性价比最高——蛋+肉+蔬菜可以做培根煎蛋(回62.5饥饿,且不属于海鲜类,能单独作为轮换菜系)。
最后说技能树的加点倾向(如果你打了扩展Mod):优先点“便携锅耐久+50%”和“调料包解锁”——后者能让你做辣酱(+15%伤害)和鲜味粉(+10%移速)这种常规角色拿不到的料理增益。
能,但生肉只回12点饥饿且扣20血量,同时算作“生食”类。更关键的是,生肉会累积“腹泻”debuff(掉san值),而厨师本来san值上限低(150),所以不建议。真要应急,烤一下再吃,熟肉回25饥饿且无惩罚。
以同一道菜名为准,不是看食材。比如第一天吃海鲜大餐,第二天再吃就只恢复45饥饿,第三天则只有22.5(四舍五入)。但如果你把海鲜大餐里的鱼排换成虾仁(菜名变成“虾仁炖饭”),就不会触发惩罚。所以轮换时不要只换食材种类,要确保菜谱名不同。
可以,但有个坑——船在航行中摇晃会导致烹饪进度中断(每2秒判定一次,如果船速超过20km/h就停止)。实测【待补】在船上做菜最好停船或下锚,否则一锅汤要煮3分钟。推荐在冲浪板上做短途航行时先做好再出发,别边走边煮。